Qu’est-ce qu’un jeu vidéo?

De nos jours tout le monde sait ce qu’est un jeu vidéo. D’un point de vue consommateur particulièrement. Mais qu’est ce qu’un jeu vidéo du point de vue technique?

Un jeu vidéo est avant tout un jeu! Mais ce médium nécessite qu’une interaction soit possible entre le joueur et le jeu et c’est ainsi grâce à l’Interface Utilisateur (UI en anglais) que ce principe est faisable.

Elle permet au joueur d’obtenir des renseignements à la fois sur le jeu, sur sa partie de jeu mais aussi sur les règles et possibilités mises en place par le concepteur.

L’interface utilisateur et les actions que le joueurs pourra entreprendre dépendront essentiellement des « inputs » (contrôleurs de jeu ou périphériques externes) qui permettront au joueur d’interagir avec le jeu. 

Si le jeu dépend d’une console de jeu alors les inputs auront de forte de chance de se faire à partir d’une manette munie de plusieurs boutons, joystick et/ou pad analogique pour permettre au joueur d’effectuer des actions au sein du jeu. Des actions comme par exemple: Valider, Annuler, Sélectionner, Se mouvoir au sein d’un map, Attaquer, Dialoguer etc…).

Les jeux vidéos pour ordinateur se « piloteront » souvent grâce au clavier et à la souris de l’ordinateur. Parfois des contrôleurs externes pourront aussi être utilisés tels que des joysticks spécialisés ou des manettes.

Depuis que la technologie à évolué, de nouveaux inputs et de nouvelles méthodes pour capter les informations fournies par le joueur ont émergés, comme les Lunettes de Réalité Virtuelle ou même de Réalité augmenté, capteurs, caméra et écrans tactiles etc… 

Le mieux pour un Game Designer est donc de toujours se tenir au courant de l’avancé des inputs présent sur le marché afin d’apprendre à les gérer et de pouvoir les utiliser lors de la conception de ses jeux.

En plus des Inputs (Entrées) pour capturer les informations du joueurs, ce qu’il veux faire en temps réel, les jeux vidéos peuvent restituer les informations du jeu au moyen d’une « output » (Sortie) vidéo. Selon la plateforme du jeu cet output pourra prendre diverse formes comme par exemple une télévision, un écran d’ordinateur ou même tactile. Souvent doté d’un système audio intégré connectable à des hauts parleurs (parfois directement incrustés dans l’appareil) ou même à un casque audio.  

Cette notion d’output est tout aussi importante à comprendre pour un Game Designer que la gestion des inputs. En effet elle permettra d’offrir au joueur une immersion complète et il faut bien apprendre à gérer les spécificités qu’ont chacun des périphériques de sortie.

Comme pour les inputs, les outputs varieront selon la plateforme du jeu et il est donc sage de savoir à l’avance quels types de périphériques permettront à vos futurs joueurs de recevoir et d’envoyer de l’information et donc d’interagir directement avec le jeu.

Les rendus visuels et audio pourront être différents selon les mediums de sorties et pourront nécessiter un apprentissage particulier de votre part.